Du wolltest schon immer wissen wie aus grauen Blöcken ansprechende Game-Assets werden? Dann bist du hier genau richtig! In diesem Workshop lernst du die Grundlagen des Texturing Workflows in der Software Substance Painter kennen. Anhand eines Beispiel Assets darfst du selbst deine eigenen Texturen erstellen - Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
Keine Vorkenntnisse erforderlich!
Dieser Workshop richtet sich an alle, die schon immer in die Spieleentwicklung durchstarten wollten. Wir vermitteln dir alles, was du wissen musst, um dein erstes kleines 2D-Spiel zu entwickeln.
Was dich erwartet:
- Eine praxisnahe Einführung in die Substance Painter-Oberfläche und die wichtigsten Werkzeuge.
- Grundlagen des Texturing Prozesses, speziell zugeschnitten auf die Spieleentwicklung.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung einfacher Texturen.